
L'animation socio-culturelle gagne à s'appuyer sur la narration pour organiser des activités auprès des jeunes et autres participants. Les techniques narratives s'apprennent !

Ludification, définition : un terme apparu dans les années 2000, relié au monde du jeu vidéo, dans son appellation anglo-saxonne "gamification" était déjà en usage dans le domaine de la pédagogie. Il est désormais utilisé pour renforcer les programmes de formation professionnelle aussi bien dans le digital, en ligne, que l'enseignement en présentiel.